Было круто,
до встречи
в 2025!
Ежегодная дружеская встреча профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики.
Айтишники отрываются под старый-добрый drum'n'bass

UNIGINE Open air 2024

Мероприятие от разработчиков для разработчиков. Про геймдев с душой, про создание хороших игр для ПК и консолей. Про игры, за которые не стыдно и в которые хочется играть самим.

UNIGINE Open Air прошел уже в пятый раз! Мы устраивали конференции разработчиков на открытом воздухе в 2012 и 2013, затем, после долгого перерыва, возобновили традицию в 2022 и продолжили в 2023.
  • 350+
    участников
  • 146
    компаний
  • 26
    городов

ДЕЛИЛИСЬ ЗНАНИЯМИ

  • Мария Аксютина
    Гейм-дизайнер (Санкт-Петербург)
    Игровые механики и циклы
  • Дмитрий Бочарников
    Core GD balance (Санкт-Петербург)
    Импакт огнестрельного оружия в видеоиграх
  • Андрей Викторов
    Разработчик и сооснователь Siberian Game Jam (Новосибирск)
    Position Based Dynamics: пишем физдвижок с нуля
  • Владимир Герасимов
    Head of Audio, Axlebolt (Москва)
    Функции звука в играх
  • Сергей Гимельрейх
    Гейм-дизайнер, инди-разработчик, основатель пространства авторов игр ИНДИКАТОР (Калининград)
    Как гейм-дизайнер творчество обуздал и при чем здесь USP?
  • Александр Горбатов
    Ведущий программист логики, UNIGINE (Томск)
    Live Coding на UNIGINE SDK
  • Слава Грис
    Независимый соло-разработчик (Санкт-Петербург)
    Страница в Steam: покупаем, оформляем, продаём
  • Кирилл Карпов
    Программист движка, UNIGINE (Томск)
    Как анимировать кости
  • Александр Мироненко
    Инди-разработчик (Новосибирск)
    Иллюзия баланса
  • Константин Омельянчук
    Главный эксперт отдела научных разработок, ООО «ДЖЭТ ЛАБ» (Воронеж)
    Интеграция инженерных моделей в Unigine для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников
  • Кирилл Родькин
    Программист графики, UNIGINE (Тольятти)
    HDR: Яркость и цвета реального мира на мониторе
  • Елена Сергеева
    Геймдизайнер, UNIGINE (Москва)
    30 ошибок новичка в разработке первой игры
  • Алексей Сойер
    Сооснователь, Fumy Games (Санкт-Петербург)
    Геймджем
  • Александр Стелар
    UI-дизайнер, UNIGINE (Кемерово)
    Метафоры и аналогии в дизайне
  • Роман Федотовский
    Аудио-директор, Unfrozen (Новосибирск)
    Круглый стол по озвучке игр

Записи докладов появятся совсем скоро

Зачем было ехать?

Полезные лекции
Слушать
лекции об опыте, «болях» и решениях приглашенных спикеров индустрии игр и разработчиков UNIGINE
Шоукейсы
Делиться
проектами: играми и приложениями с интерактивной 3D-графикой
HR-консультации
Учиться
составлять резюме, проходить интервью в рамках HR-консультаций UNIGINE
Вечеринка
Тусить
и танцевать под открытым небом, расслабляться в уютных зонах с кальянами и настольными играми. Общаться и наслаждаться атмосферой.

Как это было

Контакты

Есть интересные предложения или остались вопросы? Пишите на почту openair2024@unigine.com
Подпишитесь на Telegram-канал и получайте анонсы самыми первыми @unigine_open_air
для упрощения работы сайта мы используем cookie-файлы
OK
Made on
Tilda