Ежегодная дружеская встреча профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики.
UNIGINE Open air 2024
Мероприятие от разработчиков для разработчиков. Про геймдев с душой, про создание хороших игр для ПК и консолей. Про игры, за которые не стыдно и в которые хочется играть самим.
UNIGINE Open Air прошел уже в пятый раз! Мы устраивали конференции разработчиков на открытом воздухе в 2012и 2013, затем, после долгого перерыва, возобновили традицию в 2022и продолжили в 2023.
350+
участников
146
компаний
26
городов
ДЕЛИЛИСЬ ЗНАНИЯМИ
Мария Аксютина
Гейм-дизайнер (Санкт-Петербург)
Игровые механики и циклы
Дмитрий Бочарников
Core GD balance (Санкт-Петербург)
Импакт огнестрельного оружия в видеоиграх
Андрей Викторов
Разработчик и сооснователь Siberian Game Jam (Новосибирск)
Position Based Dynamics: пишем физдвижок с нуля
Владимир Герасимов
Head of Audio, Axlebolt (Москва)
Функции звука в играх
Сергей Гимельрейх
Гейм-дизайнер, инди-разработчик, основатель пространства авторов игр ИНДИКАТОР (Калининград)
Как гейм-дизайнер творчество обуздал и при чем здесь USP?
Александр Горбатов
Ведущий программист логики, UNIGINE (Томск)
Live Coding на UNIGINE SDK
Слава Грис
Независимый соло-разработчик (Санкт-Петербург)
Страница в Steam: покупаем, оформляем, продаём
Кирилл Карпов
Программист движка, UNIGINE (Томск)
Как анимировать кости
Александр Мироненко
Инди-разработчик (Новосибирск)
Иллюзия баланса
Константин Омельянчук
Главный эксперт отдела научных разработок, ООО «ДЖЭТ ЛАБ» (Воронеж)
Интеграция инженерных моделей в Unigine для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников
Кирилл Родькин
Программист графики, UNIGINE (Тольятти)
HDR: Яркость и цвета реального мира на мониторе
Елена Сергеева
Геймдизайнер, UNIGINE (Москва)
30 ошибок новичка в разработке первой игры
Алексей Сойер
Сооснователь, Fumy Games (Санкт-Петербург)
Геймджем
Александр Стелар
UI-дизайнер, UNIGINE (Кемерово)
Метафоры и аналогии в дизайне
Роман Федотовский
Аудио-директор, Unfrozen (Новосибирск)
Круглый стол по озвучке игр
Записи докладов появятся совсем скоро
Зачем было ехать?
Слушать
лекции об опыте, «болях» и решениях приглашенных спикеров индустрии игр и разработчиков UNIGINE
Делиться
проектами: играми и приложениями с интерактивной 3D-графикой
Учиться
составлять резюме, проходить интервью в рамках HR-консультаций UNIGINE
Тусить
и танцевать под открытым небом, расслабляться в уютных зонах с кальянами и настольными играми. Общаться и наслаждаться атмосферой.